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任天堂3DS能不能變身當(dāng)紅電子書?
任天堂(Nintendo)的3DS掌上游戲機(jī)能否成為一款流行的電子書閱讀器?日本最大的印刷公司大日本印刷株式會社(Dai Nippon Printing)認(rèn)為很有這個(gè)可能。大日本印刷是日本出版業(yè)巨頭,它日前宣布,將在今年秋天為年輕讀者推出300本可在任天堂熱賣的3DS掌上游戲機(jī)上閱讀的電子書。大日本...
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任天堂推出3D力作——突破性3DS
任天堂3DS游戲機(jī)今年3月,任天堂(Nintendo)將在美國發(fā)布3DS游戲機(jī)。如果一切按計(jì)劃進(jìn)行,這款掌上游戲機(jī)將憑借更先進(jìn)的硬件勝過任天堂游戲小子(Game Boy)和索尼(Sony)的PSP。3D屏幕將是這款新產(chǎn)品最令人矚目的配置,消費(fèi)者將不再需要笨重的特制眼鏡就能觀看3D畫面,而在目前的3D...
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3D技術(shù)為什么火不起來?
3D技術(shù)曾被視為電影和視頻演化史的下一個(gè)重大革新,是音效、色彩和寬屏格式發(fā)展到一定階段后繼往開來的新事物。然而,除了像《阿凡達(dá)》(Avatar)這類大片上映時(shí)激發(fā)了觀眾的熱情,拉高了影院票房之外,3D技術(shù)在家庭中并沒有真正獲得追捧。上市三年后,人們對3D電視機(jī)的興趣已經(jīng)大不如前,哪怕它的價(jià)格已大幅回...
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Nintendo does 3D with the groundbreaking 3DS (video)
The new 3DS might look milquetoast, but it's Nintendo's latest stab at doing what it does best: Videogame innovation.The Nintendo 3DSIn March*, Ninten...
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子絕四
《財(cái)富》(中文版)-- 《論語·子罕》有云:“子絕四:毋意,毋必,毋固,毋我?!薄端臅ⅰ吩唬骸耙?,私意也。必,期必也。固,執(zhí)滯也。我,私己也。四者相為終始,起于意,遂于必,留于固,而成于我也。蓋意、必常在事前,固、我常在事后,至于我又生意,則物欲牽引,循環(huán)不窮矣?!边@是說,孔子要杜絕四種弊病:不...
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任天堂擠上數(shù)字化銷售末班車
數(shù)字化銷售是目前視頻游戲界的新寵兒.換言之,玩家可以直接從網(wǎng)絡(luò)下載游戲。用戶獲取游戲的方式更簡單,而且游戲無需包裝也不需要任何運(yùn)輸成本,從而提高了制作商的利潤。不過,假如可以說數(shù)字化銷售油水充足的話,那么也可以說任天堂此前(Nintendo)一直葷腥不沾。不過,在過去幾個(gè)月,任天堂終于開始試水利潤頗...
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去年命懸一線的任天堂今年有望恢復(fù)元?dú)?,救星就是這套手辦
任天堂公司已經(jīng)連續(xù)三個(gè)財(cái)務(wù)年度宣告虧損,它的Wii U也被喻為自NES以來最失敗的一款游戲機(jī)。但任天堂的Amiibo游戲手辦,有望為該公司扭轉(zhuǎn)頹勢發(fā)揮關(guān)鍵作用。這些游戲手辦內(nèi)置近場通訊技術(shù),能夠解鎖多款Wii U和3DS XL游戲的特殊游戲角色和技能,2014年11月一經(jīng)上市就被搶購一空。僅在去年最...
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任天堂為何要進(jìn)軍手游市場?
任天堂的《馬里奧派對10》在游戲主機(jī)Wii U上的畫面自蘋果2007年發(fā)布iPhone以來,任天堂的股價(jià)下跌了近80%。憑借3DS系列手持游戲機(jī),這家日本游戲廠商仍然在便攜式游戲機(jī)市場占據(jù)統(tǒng)治地位。但無可否認(rèn),這一巨大利好正在逐漸縮水。市場研究人員預(yù)計(jì),任天堂今年將從該市場獲得41億美元的軟件收入和...
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又一代經(jīng)典落幕!任天旗下3DS系列游戲掌機(jī)已全部停產(chǎn)
近日,任天堂在其官方網(wǎng)站上發(fā)布消息稱,旗下3DS系列游戲掌機(jī)已全部停產(chǎn)。 據(jù)央視財(cái)經(jīng)19日報(bào)道,根據(jù)任天堂官網(wǎng)公布的信息顯示,雖然新3DSLL、新2DSLL,以及2DS的頁面列表仍可打開,但每款產(chǎn)品的名稱下都列出了“停產(chǎn)”的字樣,而主頁上的信息則是整個(gè)系列都已經(jīng)結(jié)束生產(chǎn),因此也代表著這款誕生于20...
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游戲廠商傳統(tǒng)豪強(qiáng)上演三國殺
游戲產(chǎn)業(yè)并不全是有趣的“游戲”。經(jīng)歷了多年的高速發(fā)展之后,各大游戲廠商目前都陷入了困境。捉襟見肘的消費(fèi)者,老化的游戲機(jī)系統(tǒng),從實(shí)體媒體向數(shù)字媒體的大規(guī)模轉(zhuǎn)變,這些因素令微軟(Microsoft)、任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)等傳統(tǒng)游戲廠商頭疼不已。這三家公司都在準(zhǔn)備推出他們的新一代游...
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